“英国城市设计奖”与“Lumion官方收录”双重加冕,史诗级毕业设计堪比影视大片!
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和你聊聊有趣的、不为人知的
小故事
嗨喽大家好!
本期小编怀着激动的心情
为大家带来本次燃爆全场的作品
开场不多废话
先请大家一定要认真看完以下视频
再继续阅读文章
相信看完视频的你对于本期文章
绝对全程要跪着看完!!!
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(勇敢点击视频,千万别吝惜流量!)
看完视频后的你是否被这细腻的渲染表达
震撼到难以言语?
相信我,不仅仅只有你是这种感觉
该设计作品获得了
2019年英国国家城市设计奖学生奖提名
与此同时
本渲染视频
也被Lumion官方论坛画廊收录
如此强大的荣誉光环笼罩下,
相信各位对本次设计作品有了更浓厚的兴趣
究竟如何用电影思维来做一次城市设计?
当然了,更多的小伙伴关注点一定是
Lumion到底如何才能渲染出如此酷炫的视频?!
TransAxis设计坐标邀请作者【刘奕舟】
为大家详细解读设计内涵
并且奉献上他是如何用Lumion
做出如此史诗级大作的
详细教程!
当一部电影选一个地区拍摄,电影发行后可能会影响人们对这个场所的印象。如果电影的传播度高,观众把拍摄场地和电影内容联系起来的频率也会变大。
现在人们常去著名拍摄地打卡、现场感受情节氛围的行为就是一种把场地与影片印象关联起来的体现。这可能是积极的旅游文化现象,但也可能由于极端的影片情节产生人们对拍摄场地的畏惧感,比如贫民窟的黑帮情节,某城市的警匪大战或者一个毒品交易猖獗的地区,而这些在现实中可能并不存在,只是朴素的社区或安全的城市。
从这个角度我们可以感受到,一个影响力大的电影容易让人对它的拍摄场所产生或积极或消极的印象。人的活动是塑造场所的重要因素,而这种感性的印象很大程度上影响了人们对场所的使用方向。
那么在城市设计的研究中是否可以用这个角度去提出用电影塑造场所的策略?
卡迪夫大学城市设计专业的毕业设计课程名为RbDP(Research-based Design Project),以调研为基础的设计项目,项目对调研、查阅相关资料的要求占比较大的比例,从中推导出设计的方向,也就是硬核调研直到想出解决办法。
卡迪夫大学
根据前面的思考,这次课题提取出一个关键词模式化印象(Stereotype),在关于场所的印象中,电影的角色是什么?它能如何影响场所塑造以及城市设计?
在研究中希望能够找到方法,通过设计电影拍摄的相关场所,让电影有助于产生积极的模式化印象感知,以此提高居民的社区生活质量,包括安全、环境、社区活动和文化等方面。
模式化印象是人的一种思维方式,对于场所的印象用于快速的记住关于某个事物的细节,有利于沟通、宣传甚至是生产文化认同。但缺陷在于容易把城市碎片化感知,产生歧视甚至无助感。
但模式化印象也可以通过制造对比,来改变刻板印象。
在研究的前期,先对模式化印象的形成以及改变的方法做了更多的理论学习,同时还有分析电影是如何作为传播刻板印象的媒介的。消化后将针对基地的状况提出有理论依据的改造策略。
01
基地选择
在和导师讨论了几次研究问题的各种相关性因素后,研究的基地选择在位于伦敦东部的Thamesmead。
基地卫星地图
主要原因是1970年库布里克在这里拍摄的《发条橙》
发条橙海报
电影《发条橙》一开场,就上演了几个无恶不作的年轻小混混罪恶的生活,而剧情跟着其中一个混混Alex发展下去。Alex被抓入监狱,遭遇了残忍的精神改造(也就是三体中的思想钢印),使他一旦想要作恶就会感到极端痛苦。电影从一个恶的人的视角讲述了一个更加没有人性的社会体系,由此描绘了一副未来反乌托邦的景象。
电影开头部分中,小混混们在湖边内斗,Alex把几个人推入湖中的代表性镜头便是在Thamesmead的Southmere湖边拍摄的。
镜头中标志性的建筑风格让观众无法忘记这个罪恶的故事是在哪里发生的,即使这只是一个虚构的情节。影片上映后,Thamesmead周边社区发生了负面连锁反应,外界认为这个社区就是像电影中这么黑暗,是个传说中的罪恶之城。而Thamesmead社区中也发生了真实的模仿犯罪,有年轻人甚至模仿《发条橙》中混混的打杂斗殴行为。这对Thamesmead社区来说简直是内忧外患,直接代表了反乌托邦城市的形象。由于影片的各种负面影响,导演库布里克甚至亲自将《发条橙》定为禁片,直到2000年才正式解禁。
这样一个因为电影营造的情节而影响人民生活的社区,可以说是一个很适合作为研究电影与城市印象的基地了。另外我在毕业课题之前的春季课程(Spring Studio)中已经对这个基地有过一次调研,可以在已有的了解中深入对这个基地的理解。
Thamesmead在伦敦的区位以及当地的交通状况分析
Spring Studio中对Thamesmead社区中一个公共空间的改造策略
这个策略通过引入文化产业和商业活动来盈利以增加社区的福利建设和安全性提升,社区生活质量提升了之后也可以反促进消费活动,互相平衡形成良性循环。
Spring Studio课程的场所表现图之一
这张图表现了由策略提升后的一个社区空间,这个夜间的下沉集中活动场所确保光线设施充足,周边住宅视线可达,紧邻的24小时商业会确保人的活动(至少有店员)而不至于出现一个人单独出行的危险处境。(英国城市的夜间时有犯罪发生,所以设计在安全这方面重点考虑,要是在中国就安全多了。)
春季课程中我对Thamesmead的公共空间分析和改造策略主要基于对这片社区的整体调研信息,而这次毕业设计就选择从电影与城市印象这样更具体的角度切入,挖掘这篇社区更有特殊性的一面。
Thamesmead社区一开始在20世纪60年代是伦敦政府为了应对战后住房危机所规划的一片粗野主义风格的建筑群。然而这片社区建成后并没有像政府宣传的那样温馨,由于缺少对公共设施的投资,这里逐渐变成了专供移民、难民居住的社区,存在很多社会问题。
GLC(大伦敦议会)对Thamesmead的宣传
库布里克在寻找拍摄基地时在杂志上看到了Thamesmead建筑群,这种粗野派的风格被他称之为未来主义,他因为这种风格产生的特殊环境氛围,决定把重要的拍摄点选在Thamesmead。在此拍摄了《发条橙》中主要的暴力场景、斗殴画面,同时背景中也拍到了Thamesmead标志性的塔楼和房屋,让观众能把情节和场所关联起来。
《发条橙》电影画面
而在现实中,Thamesmead由于资本运作的失败,半未完成的社区建设场景反而加强了电影内外的关联性,强化的外界对这里印象的固化,从一个乌托邦社区转变为一个反乌托邦之城。
02
场景研究
对在《发条橙》中出现的Thamesmead场景和运镜做分析,分析摄影机拍摄下的空间中有哪些让人产生负面印象的元素。
场景一:昏暗的灯光、散落的垃圾和废家具以及冰冷的混凝土建筑,渲染出危险氛围
场景二:湖边的打斗场景,大量的Thamesmead建筑出境
场景一运镜分析:平移镜头
场景二运镜分析:多角度剪辑镜头
《发条橙》带来的负面印象直接表现在现代艺术家关于Thamesmead的绘画作品中。
Alexander Barretta 2018年绘画作品,依然把Thamesmead描绘成废弃的混乱建筑群。
甚至直接把《发条橙》的海报画在墙上,这证明了Thamesmead和《发条橙》在模式化印象中强烈关联性。
03
Thamesmead治安现状
根据研究前期的理论学习,如果Thamesmead现在治安已经不像人们印象中的,《发条橙》电影里的混乱的话,就可以利用制造对比间接改变模式化印象的方法来重塑外界人们对这里的感知。
然而根据调研数据显示,Thamesmead片区的的犯罪率依然很高,并不能提供对比印象,因此只能寻求设计降低犯罪率(Design Out Crimes)的理论先面对这里的治安现状。
04
如何预防犯罪?
时间发展下主要的预防犯罪的理论主要有简雅各布的街道之眼(1961),纽曼的可防御空间(1972),卡拉宾的集体效能(2008),比尔·希利尔提出的CPTED环境设计预防犯罪以及拉图尔的行动者网络理论。
根据这些经典理论整理出适合用于Thamesmead社区空间降低犯罪率的城市设计策略。
2014年英国Coop网站通过数据分析得出,在一些店铺外公共空间播放古典音乐可以降低70%的犯罪事件发生,称为莫扎特效应。有趣的是当分析《发条橙》中反派主角Alex的家时,看到他的房间里充满了贝多芬画像、乐谱等古典音乐元素。
Alex卧室从左到右:黑胶播放器、音箱、莫扎特窗帘、莫扎特画像、五线乐谱
Alex甚至在犯罪的时候也喜欢播放古典音乐,所以莫扎特效应可能并不适合用在Thamesmead的公共空间提升策略中,毕竟根据另外一项研究表明,青少年模仿《发条橙》进行的犯罪已经有好几起事件。
模仿电影进行犯罪的数据,《发条橙》相关的案件至少有3起
据此整理出的关于空间设计预防犯罪的一些策略包括:
·增强可达性,避免出现死角
·避免场所不同用途的冲突,优化空间结构
·各个公共场所应能被从高处视察到
·制造社区空间的领域感
·放置物理上的保护设施
·在合适的区域安排活动创造社区安全感
·良好的维护和管理降低犯罪的可能
05
电影模式化印象的其他案例
在跳进Thamesmead的空间实施改造策略前,先对与本课题中,电影与印象这一主题有相关情况的地区和电影案例进行分析。整理出三个不同情况的地区,约翰内斯堡(Johannesburg)作为反面案例,爱丁堡作为积极案例,以及同样是在Thamesmead拍摄的另一部电影Beautiful Thing。
约翰内斯堡作为电影场地拍摄了大量描述黑帮运动、贫困生活的情节,带来了深刻的负面模式化印象。
电影《第九区》中约翰内斯堡的镜头
同样是在Thamesmead拍摄的Beautiful Thing镜头中温暖的色彩以及热闹的人群活动让背景中的这些粗野主义建筑也不再那么冷冰冰了。显然这个我连中文名都翻译不出来(漂亮的东西?)的电影影响力非常小,因此并不足以跟《发条橙》带来的负面刻板印象抗衡,也就难以间接改变印象了。不过这个电影中表现出的空间氛围的转变依然对Thamesmead的改造设计很有借鉴意义。
Beautiful Thing电影画面,场景和我们在《发条橙》中分析的镜头一在同一位置,但印象感受大不相同
爱丁堡作为一个文化旅游大城市也有大量的电影在此拍摄。早年的《猜火车》让外界的人们对这里有瘾君子泛滥的印象,但后来随着多元的旅游业发展和文化宣传,人们对它的模式化印象已经非常正面了。这个案例展现的是在模式化印象的感知中文化活动的价值。
06
定制设计流程
设计流程的思路是先针对案例电影中反应出来的问题现在三维空间中提出对应的设计方法,例如场所的材质、光线和绿化等,这一步骤同时也是为下一步在场地二维平面的调整作准备。最后再回归三维空间利用电影工业的支持去提升Thamesmead的模式化印象。
设计流程结构简图
07
设计手法详解
重建电影场景:保留相同位置的视觉角度场景以便再将来通过对比间接改变负面模式化印象。
电影场景与改造后同角度的对比
·增加颜色和材质的丰富性
·避免低光照空间,增设光源
·多样绿化覆盖
关于灯光绿化材质等元素的参考资料
·策划公共社区活动
·将空间平面调整清晰来避免四角
·并把各种元素与电影在关联起来
场景一改造元素逐步添加过程
场景二改造元素逐步添加过程
在平面上调整并延申场景一和二的设计,使这两个空间之间以及周边用同样的氛围串联
剖面上也测试了各个空间的联系,不同维度相互印证设计的适用性
至此对Thamesmead的研究也就告一段落。我和导师Noha整理后将论文提交,后来被2019年英国国家城市设计奖提名为三项提名之一的项目。
设计提名2019 National Urban Design Award
对我个人而言这个项目的价值在于它研究方向的原创性和思考城市的独特角度,不过在设计方面我并不觉得足够深入,可能因为本科作为建筑学学生总是全身投入到具体的设计细节上,理论和概念作为前期的铺垫用以摸索设计方向。第一次尝试以理论研究和调研为主体的项目,到设计时却一下子收住让我一时难以适应。不过这就是城市设计与建筑学的不同之处,一个介于建筑学与规划的学科没有办法让人专注到每一个构筑物上。从中也明白调研并不是逛一圈基地,而是本身就带有一部分设计答案的研究行为。
08
Lumion动画渲染
课题研究时留给深入设计的时间少是一个遗憾,为了更深入地综合理解Thamesmead作为场地的氛围,我在课题结束后根据自己实地调研感受和相关联的资料,通过视频场景可视化的手法把我对Thamesmead的氛围印象重新整合为一个短片,也就是表达出我自己对这里的模式化印象。同时这也回归了电影作为模式化印象的媒介这一主题。想要改变别人对一个事物的刻板思维,也许就应该先正视自己的看法。
氛围感知实验性短片:《发条橙城市》AClockwork Orange City
建模:SketchUp + Rhino
动画渲染:Lumion 9
剪辑:Adobe Premiere
BGM:Lovett- Absence of Paradox
由于这个影片要表达的是我由电影而产生的对Thamesmead社区的城市印象,因此三个角色在这步影片中交织:我的印象、《发条橙》以及Thamesmead本身。有的镜头是《发条橙》的原场景,有的是电影以外,Thamesmead中存在的场景,还有一部分镜头是我认为这个印象世界中应该存在的画面。
印象都始于我们直接观看到的,因此我制作场景时,也从对电影中存在的几个镜头的完整复刻建模开始。
布鲁内尔讲座中心
Thamesmead社区广场
Southmere湖边场景
Trinity地下通道
建模的时候我会把一些场景分开成几个不同的Rhino文件去深化细节,避免一个文件信息太多造成卡顿和混乱。可以利用Rhino图层里的Worksession功能把几个Rhino文件链接到一起而不互相影响(这点很像Revit里的link model)。
临摹完这些经典镜头后,我开始根据我的实地调研和照片资料扩展这个关于Thamesmead的世界。
拓展世界集合
在整体氛围的调整中,我找了很多参考资料,最后我决定把大部分镜头制作成夜间场景,符合我心中对这个场地的神秘感。一开场我还原了《发条橙》湖边场景的黄昏时间,算是致敬原著,然后我用一个转场把氛围带进了黑夜。
开篇转场镜头
在影片的早期制作阶段,我用这个社区房屋入口的场景作为氛围测试的主要画面,定下大致的基调后,再运用到其他场景的制作中,包括细化模型和灯光调试,避免太多的返工。
社区房屋入口
参考图片
氛围的调整主要在Lumion进行,这两年Lumion的更新已经有许多不错的效果技巧可以让氛围更加真实了,没有初代的那么油腻。在影片中我大量使用了雾气元素去提升电影感。例如这个在高楼阳台外朝下取景的旋转上升镜头,原始模型其实没有很多细节,主要是阳台和窗框构件。形成了空间后就导入Lumion赋上具体的材质进行场景测试。
Rhino中的原始模型
导入Lumion后的原始场景黑漆漆的一片
夜景场景中灯光的设置比较重要,这个场景中主要用射灯和片光源两种类型的灯光配合点亮需要亮灯的阳台,多角度多光源的布光使场景的光线不会像只有一个光源那样呆板,环境的反射也会比较真实。
布光的时候也考验着创作者对明暗构图的思考。一般情况下避免让光打得整个镜头各个角落都很明亮,这样会让场景过于扁平。打光前先想好希望画面的哪些点或面区域拥有高光。
在这个场景中镜头光晕的参数控制到让画面中的光稍稍溢出,很淡的光圈效果和很浅的镜头污渍。
不同场景的空间形态和光源亮度等因素不一样,因而特效的参数也难以套用,应以测试到理想的效果为准。
由于lumion中的烟雾是一种偏特效的元素,并不像Vray或Octane这样的物理渲染器可以真实地去计算雾气的丁达尔现象等效果,因此它也是把双刃剑,使用不好的话容易让画面的光感违和,看的人出戏了真实感就降低了。所以雾气的使用需要反复练习和尝试来掌握他的参数变化逻辑,主要通过调整雾气本身的亮度和浓度来契合场景。
添加雾气时,将雾气放置在光源附近,并把雾气的颜色调整得和光源一致,饱和度可以稍微降低,制造出被照亮的效果。必要时还可以添加多个不同密度的雾气,配合形成丰富的光雾效果
过程对比图
添加了雾气之后的场景
细节的建模和氛围的调整都很需要参考图。心中当然已有模糊的氛围印象,但当你找到最贴近你想要的光影色调以及构图,心中的画面才会更加清晰,制作起来方向感强烈。而细节建模的参考图就属于比较技术性的,需要搭建一个场景的时候去搜索相关的,在看着图片像写生一样重建出来。例如下面这些管道、空调和配电箱等。
管道参考图
管道渲染图
配电箱参考
配电箱渲染图
电线杆参考图
电线杆渲染gif
虽然影片中的场景基本没什么人的活动出现,但我在Lumion里整理场景的时候放置了很多鸟类素材,有飞行中的也有站立着的。一是让场景显得更加真实,不容易觉得只是个没有放置动物的未完成动画影片。另一方面可以和稀少的人类形成对比,强调缺少行人的氛围。
鸟类gif集合
除了鸟这样尺度较小的活动元素出现在画面中,很多镜头只是轻微地平移或进退,大部分空间呈现寂静的状态。为了加入更多动态镜头,我设置了一个火车在铁路上飞叉而过的镜头序列。这条铁路是Thamesmead社区边上的Abbey Wood铁路段,是形成我的Thamesmead印象的一个重要元素。
像这样的高动态场景案例,应该第一时间加上动态模糊的特效,大大提升了画面的动态视效。
Motion blur 特效的参数
震动效果是火车靠近这个镜头的一大技巧。现实中列车从摄像机旁驶过时,强大的气流和轰鸣声会让摄像机一阵晃动。如果Lumion里模拟出这个效果,就能产生摄像机离列车很近的真实感。
在这个场景中使用了手持相机工具的晃动特效动画,先在列车靠近前的一瞬间打一个0值关键帧,列车导镜头面前时加大关键帧,然后再降为零值。控制起落的这三个关键帧大概持续了两秒,可以根据播放测试来调整晃动的最大值。
手持相机特效参数
添加震动效果前后的场景对比
还有其他一些镜头衔接并拼成了这部关于Thamesmead以及《发条橙》的印象记忆。
其他镜头集合
Rhino镜头集合2
这部影片在制作时并不是在Lumion中一下子把场景调到满意才导出进行剪辑,而是在画面构图和内容基本确定时就导出一系列影片草稿来测试剪辑,这样整体的把控会比较有逻辑。配合上音乐的效果确定使用哪些片段,以及每段分别使用几秒。确定后回到Lumion再专门调整好选中的片段,按相应的秒数导出,避免浪费渲染时间。
部分lumion导出的场景测试图,可以看到有的场景反复测试了十几次
Lumion虽然时实时渲染软件,可以快速导出大图,但要以2K的格式导出特效调整满意的画面,需要非常长的时间。我在后期终极渲染时,每天会在睡前调整好今晚要渲染的片段点击导出,第二天早上再来收割。每天晚上一般渲染不超过10秒的镜头,不理想的还有可能需要重新渲染,因此这个阶段要保持耐心。
整个影片大概用了半年的业余时间制作,毕竟白天还要去上班。完成后我在Lumion的官方社区论坛上分享了这部影片,Lumion团队看到后联系我说希望把这部影片放进画廊中,这也给我了更多的动力去分享这一制作过程。
【观看2K超高清影片请在新片场搜索《发条橙城市》】
更多关于此视频的相关信息可以到Behance搜索
“A Clockwork Orange City”
相信大伙对于作者到底是何方神仙颇感兴趣!那么接下来为大家揭开神秘的面纱!
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文字 & 图片:刘奕舟
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